流行漫画展的门票在带有酒店和餐饮订单的漫画展览中很受欢迎,年轻人将在“ 2D”购物中心购买“ Grilli”。展览票允许连接多个消费场景,使年轻的游客能够体验动画的城市。漫画展览的吸引力是什么?为什么您可以吸引许多发烧友,并在山区和大海中看到曝光? BW漫画展调查认为,看到展览本身的漫画展览中有70%以上是次要的,并且能够在线与朋友见面和玩耍是最重要的。 “漫画曝光一起旅行”的普及反映了年轻一代的重要影响,例如对旅行选举,社交互动和情感价值观的兴趣。在陌生人的眼中,像他的动漫人物角色一样装饰与“游戏屋”相似,但是爱好者,角色扮演,购买Peripherals,及其最喜欢的动漫元素的衣服的装饰都是“ Windows”,它们表现出爱好,反复出现,获得漫画的认可和展览,这是一个满足这些社会需求的很棒的会议。随着Nezha和Black Myth等国家IP的迅速增长:Wukong,越来越多的“上级蛇形”可以在动画和游戏等展览中使用,“ Circle of the Circle”也扩大了该国“第二维度”用户的规模。 IMedia咨询用户的经济数据以及经济和行为行为报告2024年的《中国经济学和用户行为数据报告》表明,近年来,二维面包的尺寸和中国周边地区约有59777亿元地区,这表明近年来,产品促进剂对动画行业的贡献持续增加。 “来自IP的文化和旅游消费量”的多样化互动正在成为一个新的增长驱动力。仿真 +旅游。”城市文化旅游业提出了一个新的景点,因为城市空间为年轻游客提供了社交场景,这使动画的IP元素可以扩展到展览厅外的商业区,风景秀丽的地方和其他地区。“ 2D”主题空间在Wangfujing beijing of Beijing the Ploting the Ploting the Plofing the Flow flow flow flow flow flow flow flow flow flow flow flof the Plofing the Ploving work the Ploting the Flow work ther Wangfujing。旅游路线“城市文化 + 2D”,并转变为主题卡通块。2024年底,中国1级和第2级城市中有60多个中央商业区正在积极创建“第二维”参考点。当推出经过IP认证的商店,第一家本地商店,Flash IP和更多活动时,我们吸引了许多已注册,休闲并创造新的文化和旅游关键点的年轻游客。就城市而言,在采用这种年轻的文化趋势的同时,他们还需要努力工作以识别内容并提高质量,建立卡通展览及其在整合消费的文化吸引力和活力的领域。通过积极的定位和仔细的耕种,它们不仅为年轻游客建立了一个梦想的世界,还可以开设健康而丰富的城市旅游业。新的肥沃土壤。